小径分岔的花园

小径永远分岔,通向无数的将来

About lightpress youngerheart

游戏常态

18-11-01 09:37 日常

从小到大,很容易沉浸于单机游戏。最近玩的是steam版,有了游戏时长功能,只入坑几个星期,居然也动辄一百小时,真是惊了。

玩这些游戏的时候,究竟在玩什么,是时候做个总结了。下面的时长肯定都超过100小时(痛心)

Minecraft

大概在1.8左右入坑的,被舍友嘲笑过其像素方块的画质。工作后有同事搭建了服务器,依旧是自己建造自己的,不过有个模组是可以拿东西卖钱,建了大片的自动南瓜田,拿钱再换各种作弊般的道具。后来服务器没人玩了也就停了。后来自己试过启动服务器,不装模组情况下1g内存都足够,装了几个模组可能连2g也都不够了,真是坑。

后来又自己单机过一段时间,做了村民交易市场,自动熔炉刷石机刷铁机之类的。之后入正。之后,再也没玩过了。

时不时还是会看相关视频。最近1.14出了。

Kerbal Space Program

大概两年前入坑。可能是从小学开始读霍金之类的人的书的缘故,感觉上手还是蛮简单的,各种引力弹射也是省了甚多燃料。最喜欢的就是造ssto环游各个无大气星球。不过bug也是不要太多,读个档的功夫飞船散架都不是个事儿。而且各种起飞与轨道微调真是耗费时间,操碎了心。

游戏中的星系大小可能只有太阳系的百分之几,由此可想现实火箭发射之难度。

记得有点清楚的是,SpeaceX之前在油管的广告片的留言,关于KSP的居然还被顶到了第一位。今年,猎鹰重型火箭将特斯拉运往浩瀚星际。

http://www.whereisroadster.com/

入正以后也是再也没玩过。

在宇宙里最能感受孤独,尤其是电力耗尽又无法读档时。在地球上亦然。

Rimworld

大概a15左右入坑。捏小人,种田,即时战略。当时的版本,把山挖空拿风力发电机围起来,生虫巢后就能一波肥,食物无忧。天上掉下的宇宙碎片也是拿高爆地雷围一圈解决。现在这些个bug都被修了之后也就没玩了。

作为一个有结局(坐飞船飞走)的游戏,怎么也都不敢玩到最后。

几个月前这游戏更新到正式版,居然涨价到一百多软妹币了,入正无望。

Oxygen not included

之前看过介绍,和饥荒是一个公司出的。不过今年才玩,和饥荒相比,主题变成了伺候小人,倒是和Rimworld有几分相似了。缺氧后期怎么也比饥荒卡。精髓也是在于玩bug:做高压水库气库,各种无限食物来源。起初看到介绍,说是宇宙冒险,惊了,这难道不是一个挖土的游戏吗?后一个版本就加了飞船,总算可以飞宇宙了,带几百冰树回家,做满自动化,一个存档也就差不多完结了。

总的来说,感觉没有饥荒有特色,而且这个类型注定了bug会很多,玩的事后自己都在想,作为一个猿自己是肯定不会去挖这样的坑的hh。

Stardew Valley

一只猿自己一个人花四年时间,编剧音乐开发都自己完成的独立游戏,真是强。主人公辞去都市的工作来到一个叫绿帽谷的地方种田把妹种种。起初还能感到田园生活的新鲜明快,但很快就会发现这个游戏实在是太肝。钱还是那样的必不可少,各个npc又是那样的映衬现实(尤其是Sebastian简直就是作者的真实写照)忙活完游戏中的一年依旧家徒四壁,悲从心来,只得删档从来hh。最终习得钓鱼绝学,酒桶大法,最终竟发现自己又像网游一般一身紫装= =总的来说主题还是有些致郁。

玩这些游戏的时候,究竟在玩什么

玩bug,回忆梦想,以及填补某些不甘心。

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